Ko vaikas mokosi?
- ✓lavina klausos dėmesį
- ✓stiprina instrukcijų supratimą
- ✓lavina impulsų kontrolę
- ✓Klausymas ir dėmesys
- ✓Klausymas
- ✓Dėmesys
Klausymo ir dėmesio žaidimas pagal klasikinę „Simonas sako“ žaidimo taisyklę.
Vaikas turi atlikti veiksmą tik tada, kai instrukcija prasideda žodžiais „Simonas sako“.
SmartPanda interaktyvios užduotys padeda vaikams praktiškai pritaikyti žinias ir mokytis per veiksmą.
Atidžiai klausykis kiekvienos instrukcijos. Jei Simonas pasakė – atlik veiksmą, jei ne – lauk.
Kam tinka?
ikimokyklinio ir pradinio mokyklinio amžiaus vaikams
Toliau mokykis
Formos ir loginis mąstymas
Peržiūrėti žaidimą →Spalvų pažinimas ir dėmesys
Peržiūrėti žaidimą →Skaičių pažinimas ir skaičiavimas
Peržiūrėti žaidimą →Žodynas ir kalba
Peržiūrėti žaidimą →Dėsningumai ir loginis mąstymas
Peržiūrėti žaidimą →Loginis mąstymas
Peržiūrėti žaidimą →Išbandykite „Simonas Sako“ ir paverskite mokymąsi interaktyvia žaidybine patirtimi.
Savo svetainėje naudojame slapukus, kad užtikrintume geriausią jūsų patirtį, analizuotume srautą ir pritaikytume AI turinį. Daugiau informacijos rasite mūsų Privatumo politikoje.